ДЕМОДУЛЯЦИЯ · D-MODULE Все плагины
VibeDice ещё в тестировании и пока не продаётся. Хотите получить его раньше других? Напишите мне в Telegram и станьте бета-тестером.

D-module · MIDI-эффект · воспроизводимый хаос

Лестница VibeDice

Он не сочиняет партию, он обыгрывает вашу. Мьютит слабые доли, добавляет призраков и пробежки, чуть опаздывает, как живой исполнитель. И делает это одинаково при каждом проигрывании: всё решает номер кости, а не случайность.

Окно
ФИЧИGATE · MELODY · FILL
VELO · DRIFT · GHOST
RATCHET · CC
DICE 3
A · B · META
SPICE
НИЗтоника · лад · EUCLID · LOCK · ghost 1/16 · ratchet 1/16
MORPH · диапазон нот · номер CC
FREEZE: тянуть в DAW

В шапке есть кнопка UNDER THE HOOD (журнал: что именно инструмент сделал с каждой нотой), надпись host clock / no host clock и янтарная вспышка на каждую модификацию. Окно 640 × 470.

Первые пять минут

по порядку
  1. Поставьте VibeDice ПЕРЕД инструментом на MIDI-дорожке: это эффект, он правит поток нот по дороге к синтезатору, а не издаёт звук сам.

  2. Запустите транспорт с готовой партией. Годится что угодно: бас, арпеджио, аккорды. Надпись в шапке должна показывать host clock; если написано no host clock, инструмент считает такты сам, и решения перестают совпадать с сеткой хоста.

  3. Ведите SPICE снизу вверх. Это главный орган: на нуле звучит ровно то, что вы сыграли, дальше фичи включаются по очереди, сначала мягкие, затем радикальные. Умолчание 35 %.

  4. Крутите кость. Щелчок по ней делает следующий бросок, перетаскивание вверх-вниз даёт быстрый перебор. Номер и есть партия: один и тот же DICE всегда даёт то же самое.

  5. Найдите свои пропорции. Восемь горизонтальных ползунков слева задают глубину каждой фичи по отдельности. Не нравятся сбивки? Уберите FILL, а SPICE оставьте высоким.

  6. Заберите результат в DAW. Потяните из зоны FREEZE в аранжировку, и на дорожку упадёт MIDI-файл с тем, что инструмент только что сыграл.

Три вещи, о которых лучше знать сразу

  • SPICE = 0 даёт честный байпас. Не «почти ничего», а ровно ваш поток нот, сэмпл в сэмпл.
  • Результат не зависит от того, откуда вы запустили воспроизведение и каким буфером считает хост: решения зависят от позиции в такте, а не накопленного состояния. Луп играет одинаково каждый круг.
  • META перебрасывает все глубины сразу, но не трогает номер кости. Это способ искать характер, когда ритм уже нравится.

Лестница SPICE

пороги включения

Фичи включаются не разом, а по очереди: у каждой свой порог, после которого она нарастает до полной силы. Поэтому ручку можно вести как драматургию: от «чуть живее» до «другая партия».

VELO
с первых процентов
DRIFT
с первых процентов
CC
с первых процентов
GHOST
15 %
GATE
25 %
MELODY
30 %
FILL
35 %
RATCHET
65 %
0 %255075100 %

Порог отмечает начало, а не полную силу: после него фича растёт от нуля к своей глубине. И глубина фичи, стоящая на нуле, отменяет её при любом SPICE: RATCHET и CC по умолчанию выключены именно так.

Восемь фич

у каждой глубины свой ползунок
ФичаЧто делает с вашей партиейУмолчание
GATEубирает ноты. Сильные доли защищены, вольница на слабых шестнадцатых, поэтому пропуск читается как синкопа, а не как дыра. С кнопкой EUCLID вместо случайного решения работает евклидов рисунок60 %
MELODYпере-сочиняет высоту в ладу: малые интервалы чаще, октавы реже. На максимуме получается другая мелодия с тем же ритмом50 %
FILLдостраивает пробежку из 1–3 проходящих нот по ступеням лада на шестнадцатых после сыгранной. На максимуме выходит виртуозная линия40 %
VELOгромкостная жизнь: грув-акценты (слабые доли тише), медленный дрейф по фразе и пер-нотный разброс50 %
DRIFTмикро-опоздания, только вперёд, никогда раньше времени. Медленная составляющая «плывёт» тактами, как живой исполнитель, поверх неё пер-нотное дрожание40 %
GHOSTтихий призрак-ответ через 1/8 или 1/16 после ноты, смещённый на музыкальный интервал50 %
RATCHETкороткая сбивка из 2–4 повторов с затуханием и «приземлением» в длинную ноту. Это не бесконечное сверло0 % (выключено)
CCгенерирует плавный контроллер вместе с нотами: номер, минимум и максимум задаются внизу окна. Глубина сужает размах вокруг центра0 % (выключено)

Точные настройки рядом

  • Ghost Delay: 1/8 или 1/16 (по умолчанию 1/16);
  • Ratchet Rate: 1/16 или 1/32;
  • Drift Max: потолок опоздания, 0…60 мс, по умолчанию 25;
  • Humanize Amt: размах velocity, 0…40, по умолчанию 26;
  • CC Number / Min / Max: 74, 20 и 107 по умолчанию.

Метрический вес

Все решения взвешены по месту ноты в такте: сильная доля защищена сильнее всего, четверти чуть слабее, восьмые ещё слабее, слабые шестнадцатые почти не защищены. Это одно правило действует на GATE, MELODY и RATCHET сразу, и оно делает результат похожим на игру, а не на случайность.

Кость, A/B и MORPH

воспроизводимость

Кость работает не как «рандомизатор», а как номер варианта от 1 до 100. Все решения инструмента однозначно зависят от номера, места ноты в сетке 1/32, её высоты и того, какая именно фича спрашивает. Никакого накопленного состояния внутри нет, поэтому одна и та же партия при том же номере звучит одинаково всегда.

ОрганЧто делаетДиапазонУмолчание
костьщелчок даёт следующий номер, перетаскивание быстрый перебор1…100A: 1 · B: 50
A / Bдве независимые кости; кнопки переключают, какая сейчас активнадвеA
METAперебрасывает все восемь глубин, EUCLID, деления ghost и ratchet, а также MORPH. Сам номер кости не трогает--
MORPHдлительность перехода при смене кости: партия переходит к новому варианту не мгновенно, а за указанное число тактов0…2 такта, шаг 0.250 (мгновенно)

Кости A и B дают два готовых варианта под рукой. Переключение между ними устроено как обычный параметр, значит его можно записать автоматизацией или повесить на кнопку контроллера, и вместе с MORPH получится плавная смена рисунка на границе части.

Лад и диапазон

рамки, в которых можно хулиганить
ОрганЧто делаетЗначенияУмолчание
ROOTтоника ладаC…BC
SCALEлад, в который попадают выдуманные нотыMajor · Minor · Pent Maj · Pent Min · Blues · Dorian · Phrygian · ChromaticMinor
LOCK ALLпритягивать к ладу и те ноты, которые инструмент не менял. Когда выключено, ваши ноты идут как сыгранывкл / выклвыкл
EUCLIDгейт евклидовым рисунком вместо решения по кости: ровнее и предсказуемеевкл / выклвыкл
RANGEграницы, за которые ноты не выходят. Всё, что пришло вне диапазона, идёт насквозь нетронутым0…127весь

Scale Lock включён по умолчанию. Он действует на изменённые ноты всегда; на всю партию его распространяет LOCK ALL. Чтобы отключить притяжение совсем, выберите лад Chromatic.

FREEZE и журнал

забрать и понять

FREEZE

Пунктирная зона внизу справа копит последние сыгранные события. Потяните её мышью в аранжировку, и DAW получит MIDI-файл с тем, что инструмент сделал: уже с мьютами, призраками, пробежками и опозданиями. Дальше это обычные ноты, которые можно править руками.

Это же способ «застолбить» удачный проход: номер кости даёт ту же партию, но если вы потом двинете глубины, вернуть прежнее уже нечем.

UNDER THE HOOD

Кнопка в шапке разворачивает журнал, по строке на каждое решение: какую ноту замьютило, где добавило призрак, на сколько миллисекунд опоздало, какой CC выдало. Полезно, когда результат нравится, но непонятно, чем именно.

Янтарная точка рядом вспыхивает на каждую модификацию, по ней видно плотность вмешательства, не открывая журнал.

Рецепты

точки старта

Просто оживить

Ноты остаются вашими: ничего не пропадает и не выдумывается, только громкость и микротайминг перестают быть машинными.

SPICE 20 %
VELO 60 · DRIFT 45 · Drift Max 18 мс
GATE 0 · MELODY 0 · FILL 0 · GHOST 0
LOCK ALL выкл

Бас, который дышит

Пропуски на слабых долях плюс редкие призраки. Диапазон ограничен, чтобы линия не уехала вверх.

SPICE 45 % · DICE перебирать
GATE 55 · GHOST 40 · VELO 50
MELODY 0 (высоты не трогаем)
RANGE C1…C3 · SCALE Minor

Арпеджио в другую партию

Ритм остаётся, мелодия становится чужой. Только ладовая рамка удерживает результат в музыке.

SPICE 75 %
MELODY 85 · FILL 60 · GATE 30
SCALE Pent Min · LOCK ALL вкл
MORPH 1 такт, кости A и B как два варианта

Сбивка на границе части

Ratchet включается выше 65 %, поэтому его удобно держать на автоматизации SPICE: два такта наверху и обратно.

SPICE 85 % (автоматизацией, на 2 такта)
RATCHET 60 · Ratchet Rate 1/32
FILL 70 · GATE 40
остальное как в основной части

Что нужно знать

честные ограничения

Это эффект, а не генератор

Без входящих нот VibeDice молчит: он обыгрывает партию, а не придумывает её с нуля. Генератор партий есть в DSQ, там противоположная задача.

Без часов хоста решения плывут

Всё считается от позиции в такте. Если хост не отдаёт транспорт (в шапке no host clock), инструмент считает время сам от запуска, и рисунок перестаёт совпадать с сеткой проекта, а значит, перестаёт повторяться при следующем проигрывании.

Инструмент только опаздывает

DRIFT сдвигает ноты вперёд по времени и никогда назад: заранее сыграть плагин не может. Поэтому при больших значениях Drift Max партия в целом чуть отстаёт; компенсируйте сдвигом клипа, а не ожиданием, что сдвиг будет симметричным.

Ноты не зависают

Каждая выданная нота отслеживается, и снятие ей гарантировано: на стопе транспорта, при обходе плагина и при панике всё висящее снимается разом. Это касается и призраков с рэтчетами, которых в вашей партии не было.

Чего в инструменте нет

  • своего звука: это MIDI-эффект;
  • генерации партии с нуля;
  • отмены: META назад не возвращает, сохраняйте пресет хоста заранее;
  • третьей кости и цепочек вариантов;
  • подписи и нотаризации: при первом запуске система спросит подтверждение.

Если ничего не меняется

По порядку: SPICE не на нуле; глубина нужной фичи не на нуле; SPICE выше порога этой фичи (см. лестницу); ноты попадают в RANGE; в шапке host clock. Если вспышка в шапке молчит, значит, инструмент действительно ничего не тронул.