ДЕМОДУЛЯЦИЯ · D-MODULE Все плагины
DSQ ещё в тестировании и пока не продаётся. Хотите получить его раньше других? Напишите мне в Telegram и станьте бета-тестером.

D-module · генератор MIDI-партий

Ландшафт DSQ

Секвенсор, в котором вместо нот ландшафт. Каждый шаг хранит три случайных числа, зафиксированных зерном, а нота считается из них в момент срабатывания. Поэтому крутка ручек не пересобирает партию, а плавно её переформовывает: тот же рисунок, другая музыка.

Окно сверху вниз
ТУМБЛЕРЫRUN · FREEZE · HOST SYNC · FIX NOTE · CHAOS
РУЧКИDensity · Mutation · Swing · Gate · Octaves
Pitch · Tempo · Velocity · Humanize · MIDI Ch
СЕЛЕКТОРЫRate · Steps
Direction · Root · Scale

Матрица только показывает партию: шаги мышью не рисуются. Высота столбика показывает ступень лада, кремовая рамка стоит на шаге, который играет прямо сейчас. Окно 780 × 400.

Первые пять минут

по порядку
  1. Поставьте DSQ ПЕРЕД инструментом в цепочке MIDI-эффектов. Своего звука у него нет: он выдаёт ноты, играет их ваш синтезатор.

  2. Запустите транспорт. RUN включён, HOST SYNC тоже, и партия пойдёт по сетке проекта и с его темпом.

  3. Найдите рисунок кнопкой CHAOS. Она даёт новое зерно, то есть совершенно новый ландшафт. Жмите, пока матрица не начнёт нравиться.

  4. Ведите Density. Это плотность: сколько шагов срабатывает. Новые ноты не появляются: открываются те, что уже стоят в ландшафте. Умолчание 65 %.

  5. Задайте лад. Root и Scale по умолчанию дают до-минорную пентатонику (Pent Min), в которую трудно сыграть мимо. Octave Range решает, насколько широко разлетаются ступени.

  6. Оставьте партию жить или заморозьте её. Mutation на границе паттерна перебрасывает отдельные шаги, и партия медленно уходит от исходной. Нашли идеальный круг? Нажмите FREEZE.

Три вещи, о которых лучше знать сразу

  • Партия монофонична. Одна нота за раз: новая снимает предыдущую. Получается линия (бас, арпеджио, мелодия), а не аккорды.
  • Проект помнит и зерно, и паттерн. Открыв его завтра, вы получите ту же партию, включая всё, что успела натворить мутация.
  • Вход проходит насквозь. Ноты, сыгранные вами руками, не глотаются: DSQ добавляет свои к вашим.

Ландшафт

четыре органа, которые им управляют

У каждого шага есть три числа: «насколько охотно он звучит», «какая у него ступень» и «какая октава». Они зафиксированы зерном и сами не меняются. Ручки решают, как эти числа читать, поэтому любая крутка детерминирована: вернули ручку назад, вернулась и партия.

шаг сработал шаг молчит при этой плотности текущий шаг высота столбика = ступень лада
ОрганЧто делаетДиапазонУмолчание
DENSITYпорог срабатывания шага. Ниже реже, выше гуще; порядок открывания шагов всегда один и тот же0…100 %65
MUTATIONсколько шагов перебрасывается на границе паттерна. Цепочка изменений тоже задана зерном, то есть повторяема0…100 %10
FREEZEостанавливает мутации, оставляя всё остальное как естьвкл / выклвыкл
CHAOSновое зерно и с ним новый ландшафт целиком. Единственный орган, который не возвращается «отменой»--

Время

сетка, длина, движение
ОрганЧто делаетЗначенияУмолчание
RATEдлительность шага, включая триоли (T) и пунктир (.)1/1 1/2 1/4 1/8 1/16 1/32 · 1/4T 1/8T 1/16T · 1/4. 1/8. 1/16.1/16
STEPSдлина паттерна. Мутация срабатывает на его границе, поэтому длина задаёт и темп обновления партии8 · 16 · 32 · 6416
DIRECTIONпорядок обхода шаговForward · Backward · Ping-Pong · RandomForward
SWINGсдвиг нечётных шагов. Двусторонний: минус тянет «наперёд», плюс даёт привычное запаздывание−50…+50 %0
GATEдлина ноты в долях шага. На 100 % ноты смыкаются встык5…100 %60
HOST SYNCидти по транспорту хоста. Когда выключено, секвенсор работает своим темпомвкл / выклвкл
TEMPOсвой темп; используется, только когда синхронизация выключена30…250 BPM120
RUNвыключатель секвенсора. Выключение снимает висящую нотувкл / выклвкл

С синхронизацией фаза привязана к сетке хоста. Прыжок по таймлайну, старт с середины, зацикленный участок: секвенсор пересчитывает положение и попадает туда же, куда попал бы, играя с начала. Без синхронизации он считает время сам, и такой привязки нет.

Высота

лад и разлёт
ОрганЗначенияУмолчание
ROOTтоника, C…BC
SCALEMajor · Minor · Pent Maj · Pent Min · Blues · Dorian · Phrygian · ChromaticPent Min
OCTAVE RANGEна сколько октав вверх разлетаются ступени2
MASTER PITCHтранспонирование всей партии, полутонами0
FIX NOTEодна нота вместо мелодии: наружу уходит тоника C3 + ROOT + MASTER PITCH. Рисунок остаётся, высота перестаёт гулятьвыкл

Откуда считается высота

Партия строится от C3; от него вверх раскладывается выбранный лад на заданное число октав. MASTER PITCH двигает результат целиком, в том числе вниз: так линия уходит в бас, не меняя рисунка.

Ступени выбираются не поровну: тоника втрое вероятнее случайной ступени, квинта вдвое. Поэтому партия слышится как музыка, а не как набор нот лада, и смена ROOT действительно слышна.

FIX NOTE выключает высоту, а не генератор. Ландшафт считается тот же, матрица показывает тот же рисунок, но наружу уходит одна нота: та самая тоника, то есть нулевая ступень в нижней октаве. Отсюда следствие, которое стоит запомнить: SCALE и OCTAVE RANGE в этом режиме на звук не влияют, а ROOT и MASTER PITCH как раз и настраивают ноту. Это режим для ударных и басовых рисунков, где нужен ритм, а не мелодия.

Выход

как ноты уходят в инструмент
ОрганЧто делаетДиапазонУмолчание
VELOCITYсила нот1…127100
HUMANIZEразброс силы от ноты к ноте0…100 %15
MIDI CHканал, в который уходят ноты1…161

Если нужен другой характер обыгрывания, поставьте после DSQ ещё и VibeDice: первый сочиняет линию, второй её обыгрывает. Порядок именно такой, обратный смысла не имеет.

Рецепты

точки старта

Басовая линия

Узкий разлёт, низкая октава, длинные ноты. Мутация выключена: бас должен быть опорой, а не сюрпризом.

RATE 1/8 · STEPS 16 · Forward
DENSITY 55 · MUTATION 0 · FREEZE вкл
OCTAVES 1 · PITCH −12 · GATE 85
SCALE Pent Min

Арпеджио, которое не надоедает

Длинный паттерн и небольшая мутация: рисунок обновляется медленнее, чем ухо успевает его запомнить.

RATE 1/16 · STEPS 64 · Ping-Pong
DENSITY 75 · MUTATION 12
OCTAVES 3 · GATE 45 · SWING 8
SCALE Dorian

Триольный перкуссивный слой

Хроматика превращает ландшафт из мелодии в набор высот. Это полезно, когда DSQ управляет не синтезатором, а перкуссией.

RATE 1/16T · STEPS 32 · Random
DENSITY 40 · GATE 20
SCALE Chromatic · OCTAVES 1
HUMANIZE 40

Бас на одной ноте

Ритм без мелодии: FIX NOTE снимает разлёт высот, остаётся рисунок ландшафта. Нота настраивается ROOT'ом и MASTER PITCH; последний уводит её в бас, не трогая рисунка.

FIX NOTE вкл · RATE 1/16 · STEPS 16
DENSITY 55 · GATE 35 · SWING +12
ROOT по тональности трека · MASTER PITCH −12
HUMANIZE 25, чтобы удары не были одинаковыми

Партия, уходящая от себя

Максимальная мутация на коротком паттерне: линия меняется каждые восемь шагов и через минуту не помнит, с чего начинала.

STEPS 8 · MUTATION 60 · FREEZE выкл
DENSITY 70 · RATE 1/8
понравился круг: FREEZE, и он останется
CHAOS: начать заново

Что нужно знать

честные ограничения

Одна нота за раз

Секвенсор монофоничен: следующая нота снимает предыдущую. Для второго голоса поставьте второй экземпляр DSQ на другом MIDI-канале с другим зерном; это и есть штатный способ.

Матрицу мышью не поправить

Шаг нельзя включить или переставить мышью: матрица только показывает ландшафт. Управление рисунком идёт через DENSITY, MUTATION и CHAOS. Если нужен ручной контроль над каждой нотой, забирайте партию в DAW и правьте там.

CHAOS необратим

Прежнее зерно не сохраняется. Партия, которую жалко потерять, должна быть либо заморожена и сохранена вместе с проектом, либо записана в MIDI-дорожку заранее.

Ноты не зависают

Остановка транспорта и выключение RUN снимают то, что играет. То же делает переключение параметров, из-за которого шаг перестал звучать: снятие всегда парно к взятию.

Чего в инструменте нет

  • аккордов и полифонии;
  • ручного редактирования шагов и записи с клавиатуры;
  • слоя обыгрывания (призраков, рэтчетов, микротайминга): для этого есть VibeDice, а внутри партии ударных его даёт D-drum;
  • своего звука: DSQ пишет только ноты;
  • подписи и нотаризации: при первом запуске система спросит подтверждение.

Если ничего не играет

По порядку: идёт ли транспорт; включён ли RUN; не на нуле ли DENSITY; тот ли MIDI CH, который слушает инструмент; стоит ли DSQ перед инструментом, а не после. Матрица при этом покажет, бежит ли текущий шаг: если бежит, а звука нет, дело уже за пределами DSQ.