ДЕМОДУЛЯЦИЯ · D-MODULE Drone Random 2 на сайте → Все плагины

D-module · двухдековый дрон · для сцены

Кроссфейд Drone Random 2

Две деки с одним и тем же устройством, но разными значениями, и фейдер между ними. Переход настоящий, параметрический: между A и B плавно едут сами настройки, а не громкости двух звуков. Ни сети, ни нейросети внутри нет, всё считается на месте.

Окно
ДЕКА ARANDOM A
MUTATION A + KNOB A
LOAD A · UNDO A
ЦЕНТРCROSSFADE
категория + NEW SESSION
индикатор активной деки
ДЕКА BRANDOM B
MUTATION B + KNOB B
LOAD B · UNDO B
АВТОМАТИКАAuto-Crossfade · Mutation-LFO · Evolve
ФАЙЛЫSAVE / LOAD · осциллограф

Раскладка симметричная: что слева, то и справа. У деки нет только своей категории: она общая, потому что морфить разные устройства нечем. Окно 820 × 524.

Первые пять минут

по порядку
  1. Поставьте инструмент на дорожку и дайте ноту. Дрон звучит, пока нота держится: это инструмент, а не генератор «сам по себе». Начните с одной длинной низкой ноты.

  2. Выберите категорию и нажмите NEW SESSION. DRONE плотный и статичный, AMBIENT мягкий и просторный, HYBRID между ними. Категория принадлежит сессии, и меняется она только этой кнопкой.

  3. Наберите две точки. RANDOM A катает деку A, а RANDOM B катает деку B. Крутите, пока обе не понравятся; UNDO у каждой свой, глубина 16 шагов.

  4. Ведите фейдер. Это и есть инструмент: между A и B звук идёт непрерывно, без ступеней и без гребёнки от смешивания.

  5. Добавьте вторую руку. MUTATION у каждой деки своя и работает поверх кроссфейда. В крайнем положении фейдера чужая ручка молчит, и это сделано намеренно.

  6. Отпустите руки. Auto-Crossfade водит фейдер сам, Mutation-LFO качает обе ручки мутации, Evolve раз в заданное время заново собирает ту деку, которая сейчас тише.

Три вещи, о которых лучше знать сразу

  • RANDOM, UNDO и Evolve не рвут ноты. Дека меняется без пересборки звука, удержанная нота продолжает звучать. А вот NEW SESSION и загрузка пресета меняют само устройство: там ноты гаснут, и это ожидаемо.
  • Обе деки делят одно устройство, значения у них разные. Так устроен морф: интерполировать можно числа, но не схему.
  • Уровень выровнен генератором: каждая сессия проходит приёмку по измерению (после подгонки −19.8…−15.6 дБ). Поэтому Random не выкидывает то в тишину, то в перегруз.

Сессия и категория

структура одна на обе деки

Сессия задаёт устройство звука: какие модули есть, как они соединены и какие у них дискретные настройки (форма волны, режим фильтра, тип пространства). Обе деки живут внутри одной сессии и отличаются только непрерывными значениями. Именно поэтому переход между ними получается плавным.

КатегорияХарактерЧто меняется
DRONEплотный, статичный, ближе к гудениюменьше движения, уже разброс тембра
AMBIENTмягкий, просторный, с воздухомбольше пространства и медленной модуляции
HYBRIDмежду ними, самый непредсказуемыйширокие диапазоны обеих

Выбор в списке ничего не делает до нажатия NEW SESSION. Это не оплошность, а защита: смена категории меняет устройство, играющие ноты при ней гаснут, и такое не должно случаться от случайного скролла по списку.

Дека

четыре органа, одинаково слева и справа
ОрганЧто делаетРвёт ли ноты
RANDOM A / Bновые значения этой деки внутри той же сессии. Кнопки можно назначить на MIDI-контроллер: в DAW они видны как параметры Random A и Random Bнет
MUTATION A / Bсвоя ручка «увести звук»: 3–6 целей в трёх категориях (тембр, пространство, движение)нет
KNOB A / Bперебросить цели своей мутации, не трогая сам звук деки. Ручка после этого делает другоенет
UNDO A / Bвернуть предыдущие значения деки, до 16 шаговнет
LOAD A / Bзагрузить в деку одиночный патч .json. Это смена устройства: вторая дека собирается заново под новую формуда

Мутация взвешена по весу деки. Когда фейдер стоит в крайнем A, ручка MUTATION B не влияет ни на что, и наоборот. В середине работают обе, вполсилы каждая. Иначе на сцене «мёртвая» ручка второй деки внезапно оживала бы на подходе к ней рывком.

Кроссфейд

интерполируются значения, а не громкости
ДЕКА AДЕКА B
xf = 0 · звучит только A0.5 · среднее между настройкамиxf = 1 · только B

Под фейдером инструмент рисует размах автоматики полосками вдоль дорожки и живую точку: где ручка стоит сейчас, с учётом LFO. Отдельная метка показывает, где вы поставили её рукой: когда автоматика водит фейдер, ручное положение остаётся центром её качания.

Что едет по фейдеру

Все непрерывные величины сразу: высоты и расстройки, катофф и резонанс, времена огибающих, глубины модуляции, уровни и посылы, количество пространства. Каждая идёт своим путём из точки A в точку B: это и есть параметрический морф.

Что не едет

Устройство графа и дискретные настройки: форма волны, режим фильтра, тип выхода. И намеренно исключены два размера: размер помещения и время задержки. Их плавное изменение даёт свист и щелчки, поэтому геометрию задержек не морфят.

Автоматика

три независимых слоя
Auto-Crossfade водит фейдер
ОрганЗначенияУмолчание
выключателькачание вокруг ручного положения фейдеравыкл
SHAPESine · Triangle · Saw · Square · S&HSine
RATE0.002…10 Гц. На нижнем конце около восьми минут на цикл; середина ручки 0.2 Гц0.2 Гц
DEPTHразмах качания0.3
Mutation-LFO качает обе ручки мутации
ОрганЗначенияУмолчание
выключательобщий на A и Bвыкл
SHAPEте же пять формSine
RATE0.002…10 Гц0.3 Гц
DEPTHразмах0.3
Evolve сам заново собирает деку
ОрганЗначенияУмолчание
выключательчерез равные промежутки катает значения деки, которая сейчас тише, то есть смена приходит с той стороны, куда вы ещё не привели фейдервыкл
INTERVAL10 с · 30 с · 1 мин · 2 мин · 5 мин · 10 мин30 с

Все эти органы, как и RANDOM A и B, видны в DAW как параметры. Поэтому можно записать автоматизацию, назначить MIDI-контроллер и вести фейдер железной ручкой. Для сцены это и есть основной способ игры.

Файлы

два разных формата
КнопкаФорматЧто внутри
SAVE / LOAD.drnd2вся сессия: обе деки, обе мутации, категория и положение всех ручек. Это «пресет инструмента»
LOAD A / LOAD B.jsonодиночный патч движка D-module, тот же формат, что у Drone Random и других инструментов на движке. Ложится в одну деку

Проект хоста сохраняет то же, что .drnd2: открыв его завтра, вы получите ту же сессию. Файл нужен, чтобы переносить находки между проектами и на сцену.

Рецепты

для сцены

Двадцать минут без рук

Самая длинная петля, какую инструмент умеет: фейдер ходит медленнее, чем эволюция катает деки, поэтому одна и та же точка каждый раз звучит иначе.

Категория AMBIENT
Auto-XF вкл · Sine · 0.004 Гц · DEPTH 1.0
Evolve вкл · 2 мин
Mut-LFO вкл · Triangle · 0.02 Гц · 0.25

Переход между частями

Ручной переход: A звучит сейчас, к B вы идёте. Автоматика выключена, весь ход ведёт рука на фейдере.

Категория DRONE
RANDOM A → нашли первую часть
фейдер в B, RANDOM B → нашли вторую
фейдер обратно в A, играть; переход делается ведением фейдера

Одна дека, две руки

Если морф не нужен: держите фейдер в крае и играйте мутацией. Кнопка KNOB меняет, что именно эта ручка делает, и её смысл можно искать прямо во время игры.

xf = 0 (только A)
MUTATION A: ведущая рука
KNOB A: когда ручка «исчерпалась»
Evolve выкл (иначе B будет меняться незаметно)

Пульс без ритма

Прямоугольная форма на фейдере даёт не плавный переход, а переключение между двумя состояниями, с сохранением нот.

Auto-XF вкл · Square · 0.05 Гц · DEPTH 0.8
деки набраны заметно разными
Mut-LFO выкл
S&H вместо Square: то же, но непредсказуемо

Что нужно знать

честные ограничения

Деки не независимы

Это главный компромисс инструмента: у A и B одно устройство и разные значения. Взять два совершенно разных звука и перейти между ними параметрически нельзя: переход тогда пришлось бы делать смешиванием, а это уже не морф. Хотите другую форму? NEW SESSION или LOAD A/B.

Что рвёт ноты, а что нет

Не рвут: RANDOM, UNDO, KNOB, Evolve. Они меняют только значения. Рвут: NEW SESSION, LOAD пресета и LOAD A/B. Они пересобирают звук целиком, и удержанные ноты гаснут.

Random изредка отвечает «занято»

Смена звука занимает 8 мс перехода, и нажатие, попавшее ровно в это окно, будет отклонено: в строке состояния появится сообщение, старый звук продолжит играть. Просто нажмите ещё раз.

Осциллограф только рисует

Он рисует моно-сумму выхода и ни на что не влияет. Полезен ровно для одного: увидеть, что инструмент звучит, когда в мониторах тишина по другой причине.

Чего в инструменте нет

  • третьей деки и цепочек переходов;
  • независимых топологий A/B (см. выше);
  • морфа размера помещения и времени задержки: они исключены намеренно;
  • сети и нейросети: генератор процедурный, работает офлайн;
  • подписи и нотаризации: при первом запуске система спросит подтверждение.

Если инструмент замолчал

Проверьте: пришла ли нота (дрон звучит, пока нота держится); не идёт ли прямо сейчас смена сессии; не в крайнем ли положении фейдер при деке, которая набрана «в тишину»; тогда UNDO. Строка состояния внизу окна называет последнюю ошибку.