ДЕМОДУЛЯЦИЯ · D-MODULE D-Kick на сайте → Все плагины
D-Kick ещё в тестировании и пока не продаётся. Хотите получить его раньше других? Напишите мне в Telegram и станьте бета-тестером.

D-module · модуль-голос бочки · free

Панель D-Kick

Одна бочка и ничего больше. Секвенсора здесь нет и не будет: партию пишете вы, инструмент отвечает за звук. Сэмплов внутри тоже нет, всё синтезируется, а новый звук ищется одной кнопкой. Карта сверена с кодом. Чего в модуле нет, перечислено отдельным списком в последнем разделе.

Окно сверху вниз
SOUNDсемейство · номер звука
NEW SOUND / UNDO · MONO
PITCHKEY TRACK · ROOT
TUNE · KEY>DECAY
TONETONE · BODY · DIRT · PUNCH · HIT, центр = патч как задуман
MASTERTILT > DRIVE > WEAR > CEILING
сенд ROOM · MASTER
MOD MATRIX2 слота
LFO 1 · LFO 2

В шапке стоят индикатор выхода и лампа PANIC. Окно тянется как картинка: холст 760 × 520 масштабируется целиком, в пределах от половины до двойного размера.

Первые пять минут

по порядку
  1. Поставьте D-Kick инструментом на MIDI-дорожку и дайте ему ноту C1. Это опорная нота бочки, на ней звук идёт ровно таким, каким собран.

  2. Выберите семейство. Список FAMILY содержит девять характеров: Ping 8 и Sweep 9 чистые, FM и PHYS плотные, FOLD, GRIT и CLOUD шумные и странные. LUNAR пришёл из D-Falcon Kick: удар с рокотом и мягким сжатым телом. У него NEW SOUND меняет массу, скорость, угол и материал упавшего тела.

  3. Ищите звук кнопкой. NEW SOUND собирает новую бочку внутри выбранного семейства, UNDO возвращает предыдущую (глубина истории 64 шага). Если понравилось, запомните номер в поле SOUND: он и есть звук.

  4. Подгоните тембр. Пять ручек секции TONE стоят в центре, и центр значит «как собрано». Крутите от центра в обе стороны: влево и вправо ведут в разные направления, а не «меньше и больше».

  5. Решите про высоту. KEY TRACK включён: разные ноты дают разную высоту бочки. Если нужна одна и та же бочка от любой ноты, выключите его, останется TUNE.

  6. Добавьте вес. DRIVE и WEAR выключены намеренно: из коробки модуль звучит сухо и честно. CEILING включён: этот потолок не даёт выходу клипнуть.

Три вещи, о которых лучше знать сразу

  • Смена семейства, номера звука или режима MONO глушит инструмент на 200 мс, и удары, попавшие в это окно, пропадают. Меняйте звук между фразами, а не на доле.
  • Инструмент всегда добавляет 11 мс задержки и честно сообщает их хосту: 3 мс заглядывания вперёд у потолка и 8 мс у ступени WEAR. Выключатели их не убирают, и это цена того, что цепь не рвётся при переключении.
  • Лампа PANIC в шапке загорается, если звук ушёл в бесконечность и движок его отсёк. Обычно виноват свежий NEW SOUND с крайними ручками. В этом случае нажмите UNDO.

SOUND

откуда берётся бочка

Заводского списка пресетов у модуля нет, вместо него семейство плюс номер. Номер 0 даёт заводской патч семейства, всё остальное собирается процедурно и проходит приёмку по измерению: слишком тихие, слишком длинные и вырожденные звуки до вас не доходят.

ОрганЧто делаетДиапазонУмолчание
FAMILYхарактер звука: Ping 8 · Sweep 9 · Tin 6 · FM · PHYS · FOLD · GRIT · CLOUD · LUNAR9 семействPing 8
SOUNDномер звука внутри семейства. Тот же номер всегда даёт ту же бочку, в том числе на другой машине0…9990
NEW SOUNDслучайный номер. Это обычный параметр, поэтому кнопка пишется в историю хоста и автоматизируется--
UNDOвернуть предыдущий номер, до 64 шагов назад--
MONOодин голос: каждый удар перезапускает его, как у железной драм-машины. Если выключить, голосов восемь и удары накладываютсявкл / выклвкл

Номер звука воспроизводим, а сам звук нет. В проект сохраняются семейство и номер, а не патч. Это делает проект лёгким и переносимым, но означает: если правила сборки когда-нибудь изменятся, номер даст другой звук. Дорожку, которую нельзя потерять, сводите в аудио.

PITCH

key track и его границы

С включённым KEY TRACK нота задаёт высоту бочки, а ROOT NOTE говорит, на какой ноте звук звучит как собран. Диапазон конечен: у генератора есть предел частоты, за ним высота перестаёт расти, и модуль честно показывает границы строкой range … прямо в панели.

ROOT NOTE: звук как собран высота идёт за нотой за границей высота стоит на месте

Показан типичный случай; настоящие границы зависят от звука и от ROOT NOTE, поэтому инструмент печатает их сам: смотрите строку в правом нижнем углу панели PITCH.

ОрганЧто делаетДиапазонУмолчание
KEY TRACKвысота следует за нотой. Если выключен, любая нота даёт одну и ту же бочку. Переключается мгновенно, играющие удары не рвутсявкл / выклвкл
ROOTопорная нота: на ней звук звучит как собранC0…C7C1
TUNEподстройка в центах. Работает и при выключенном key track−100…+100 ¢0
KEY>DECAYкак высота влияет на длину. При 0 время спада одинаково на всех нотах (на слух «электронно»), при 1 высокие ноты короче, как у физического резонатора0…10.35

TONE

центр = патч как задуман

Пять ручек, и у первых четырёх нейтраль посередине: дуга растёт из центра именно поэтому. Ручка не «добавляет», она уводит звук в одну из двух сторон от того, каким его собрал генератор.

РучкаКуда уводитДиапазонУмолчание
TONEяркость: влево темнее, вправо светлее. У модуля своя ступень тона, поэтому ручка слышна на любом семействе, даже там, где в самом патче крутить нечего0…10.5
BODYтело и длина: сколько остаётся после атаки0…10.5
DIRTгрязь: насыщение и шум внутри голоса0…10.5
PUNCHудар: соотношение пика и тела. Эта ручка меняет крест-фактор, поэтому громкость на ней тоже немного гуляет, иначе «панч» был бы невозможен0…10.5
HITразброс от удара к удару: тембр, высота и уровень слегка гуляют. Нейтраль здесь в нуле: модуль обязан играть ровно, пока разброс не попросили0…10

HIT решается на момент удара. Значение применяется целиком к тому удару, который начинается. Крутить ручку во время звучания бессмысленно: следующая нота возьмёт новое. Так же ведёт себя и KEY>DECAY.

MASTER

порядок ступеней фиксирован
голос→ TILT→ DRIVE ×2→ WEAR→ CEILING→ MASTER→ выход
└ сенд ROOM →реверберация →подмешивается к выходу

Тусклым показаны ступени, выключенные по умолчанию. Порядок переставить нельзя: он часть смысла и написан прямо в заголовке панели. DRIVE считается с двукратным оверсэмплингом, иначе перегруз бочки давал бы призвуки на верхах.

ОрганЧто делаетДиапазонУмолчание
TILTнаклон спектра целиком: минус к низу, плюс к верху−6…+6 дБ0
TILT PIVOTчастота, вокруг которой качается наклон (в окне не выведена; доступна из списка параметров хоста)200…4000 Гц700 Гц
DRIVEвыключатель перегрузавкл / выклвыкл
TAPE / GERM / CLIPхарактер: лента мягче всех, германий грязнее, клип жёстче3 типаTAPE
DRIVE AMTсколько сигнала загоняется в нелинейность0…10.35
WEARизнос ленты: увод высоты и потеря верха. Вводится и выводится фейдом, без щелчкавкл / выклвыкл
WEAR AMTстепень износа0…10.25
CEILINGпотолок с заглядыванием вперёд. Выключатель не убирает ступень из тракта, а поднимает потолок до 0 дБFSвкл / выклвкл
CEIL dBсам потолок−12…0 дБ−0.3
ROOMвыключатель реверберации на сендевкл / выклвыкл
SENDсколько бочки уходит в реверберацию0…10.25
SIZEразмер помещения0…10.5
DECAYдлина хвоста в секундах0.2…12 с2.2 с
MASTERобщая громкость−24…+6 дБ0

MOD MATRIX

два слота

Слот состоит из тройки «источник → цель, глубина». Глубина двусторонняя: нейтраль в центре, влево отрицательно, вправо положительно. Слот с целью Off не считается вовсе.

Источники
ИсточникЧто это
LFO 1 · LFO 2периодические, привязаны к такту хоста
Barпозиция внутри такта: пила от начала к концу
Envогибающая собственного выхода: громче удар, больше значение
Velvelocity последней ноты
Цели
ЦельЧто двигает
Tone · Body · Dirt · Punchте же четыре тембровые ручки
Tuneподстройку в центах
Room Sendпосыл в реверберацию
Tilt · Drive · Wearступени мастер-цепи
Masterобщую громкость
LFO
ОрганЗначенияУмолчание
SHAPESine · Tri · Saw · Square · StepSine
RATEпериод в долях такта: 1/4 · 1/2 · 1 · 2 · 4 · 8 · 16LFO 1: 2 такта · LFO 2: 8 тактов

LFO считаются от позиции песни, а не от запуска плагина. Поэтому рисунок повторяется при каждом проигрывании одного и того же места, а экспорт в файл звучит так же, как игра вживую. Обратная сторона: при остановленном транспорте позиция не идёт, и LFO стоят.

Рецепты

точки старта

Клубная бочка, которая не съезжает

Короткая, ровная, с жёстким потолком. Разброс выключен намеренно: танцевальный грув держится на одинаковости.

FAMILY Ping 8 · MONO вкл
BODY 0.35 · PUNCH 0.7 · HIT 0
TILT −1.5 дБ · CEILING вкл, −0.3
KEY TRACK выкл

Живая бочка

Ровно наоборот: каждый удар чуть другой. HIT решается на момент удара, поэтому разброс слышен именно между ударами, а не как дрожание.

FAMILY PHYS · HIT 0.35
Mod 1: Vel → Punch = +0.4
Mod 2: LFO 2 (8 тактов) → Tone = +0.2
WEAR вкл, 0.2

Бочка как бас

С включённым key track модуль играет мелодию. Здесь важен KEY>DECAY: на нуле высокие ноты тянутся столько же, сколько низкие, и линия звучит неестественно.

FAMILY FM · MONO вкл
KEY TRACK вкл · ROOT C1
KEY>DECAY 0.7 · BODY 0.65
следите за строкой range: выше неё высота встанет

Индустриальный удар

Грязь набирается ступенями, а не одной ручкой: DIRT работает внутри голоса, DRIVE после него, и на слух это разные виды перегруза.

FAMILY GRIT · DIRT 0.75
DRIVE вкл, GERM, 0.6
TILT +2 дБ · ROOM вкл, SEND 0.3, DECAY 3.5 с
MASTER −3 дБ (цепь прибавляет)

Что нужно знать

честные ограничения

Секвенсора нет и не будет

Это модуль-голос: обыгрывание, украшения и правила взаимодействия дорожек остаются задачей D-drum. Здесь нота на входе означает удар на выходе, и ничего больше. Длина ноты тоже ничего не значит: гейт снимается через 1 мс после удара, а дальше звук живёт своей огибающей.

Смена звука глушит на 200 мс

Пока новый патч встаёт на место, вход не принимает ноты, иначе удар попал бы в кроссфейд и потерялся. Это касается FAMILY, SOUND (в том числе кнопки NEW SOUND) и переключателя MONO. Остальные ручки, включая KEY TRACK, работают мгновенно.

Задержка 11 мс, всегда

3 мс заглядывания вперёд у потолка плюс 8 мс у ступени WEAR. Выключатели её не убирают намеренно: иначе цепь дёргалась бы на переключении, а сухой тракт расходился бы с обработанным. Хост компенсирует её сам; если играете вживую и это мешает, компенсацию хоста не отключайте, а сведите дорожку заранее.

Восемь голосов, но по умолчанию один

MONO включён, потому что бочку не играют аккордами: каждый новый удар перезапускает голос, как на железной машине. Если выключить, станет восемь голосов, и быстрые повторы будут накладываться хвостами.

Диапазон высоты конечен

У генератора есть предел частоты, и за границей диапазона нота перестаёт менять высоту: звук просто повторяется. Границы печатаются в панели PITCH строкой range …; если мелодия «упёрлась», смотрите туда, а не в ручку TUNE.

Чего в модуле нет

  • секвенсора, обыгрывания и рэтчетов: они в D-drum;
  • отдельного выхода и слоёв: голос один, шина одна;
  • списка пресетов: вместо него семейство и номер звука;
  • редактора матрицы шире двух слотов;
  • подписи и нотаризации: при первом запуске система спросит подтверждение.

Если инструмент замолчал. По порядку: пришла ли нота (индикатор в шапке дёргается на каждый удар); не идёт ли прямо сейчас 200-мс глушение после смены звука; не горит ли PANIC (тогда UNDO); не в самом ли низу MASTER. Строка внизу окна показывает ошибку загрузки патча, если она была.