D-module · модуль-голос бочки · free
Одна бочка и ничего больше. Секвенсора здесь нет и не будет: партию пишете вы, инструмент отвечает за звук. Сэмплов внутри тоже нет, всё синтезируется, а новый звук ищется одной кнопкой. Карта сверена с кодом. Чего в модуле нет, перечислено отдельным списком в последнем разделе.
В шапке стоят индикатор выхода и лампа PANIC. Окно тянется как картинка: холст 760 × 520 масштабируется целиком, в пределах от половины до двойного размера.
Поставьте D-Kick инструментом на MIDI-дорожку и дайте ему ноту C1. Это опорная нота бочки, на ней звук идёт ровно таким, каким собран.
Выберите семейство. Список FAMILY содержит девять характеров: Ping 8 и Sweep 9 чистые, FM и PHYS плотные, FOLD, GRIT и CLOUD шумные и странные. LUNAR пришёл из D-Falcon Kick: удар с рокотом и мягким сжатым телом. У него NEW SOUND меняет массу, скорость, угол и материал упавшего тела.
Ищите звук кнопкой. NEW SOUND собирает новую бочку внутри выбранного семейства, UNDO возвращает предыдущую (глубина истории 64 шага). Если понравилось, запомните номер в поле SOUND: он и есть звук.
Подгоните тембр. Пять ручек секции TONE стоят в центре, и центр значит «как собрано». Крутите от центра в обе стороны: влево и вправо ведут в разные направления, а не «меньше и больше».
Решите про высоту. KEY TRACK включён: разные ноты дают разную высоту бочки. Если нужна одна и та же бочка от любой ноты, выключите его, останется TUNE.
Добавьте вес. DRIVE и WEAR выключены намеренно: из коробки модуль звучит сухо и честно. CEILING включён: этот потолок не даёт выходу клипнуть.
Заводского списка пресетов у модуля нет, вместо него семейство плюс номер. Номер 0 даёт заводской патч семейства, всё остальное собирается процедурно и проходит приёмку по измерению: слишком тихие, слишком длинные и вырожденные звуки до вас не доходят.
| Орган | Что делает | Диапазон | Умолчание |
|---|---|---|---|
| FAMILY | характер звука: Ping 8 · Sweep 9 · Tin 6 · FM · PHYS · FOLD · GRIT · CLOUD · LUNAR | 9 семейств | Ping 8 |
| SOUND | номер звука внутри семейства. Тот же номер всегда даёт ту же бочку, в том числе на другой машине | 0…999 | 0 |
| NEW SOUND | случайный номер. Это обычный параметр, поэтому кнопка пишется в историю хоста и автоматизируется | - | - |
| UNDO | вернуть предыдущий номер, до 64 шагов назад | - | - |
| MONO | один голос: каждый удар перезапускает его, как у железной драм-машины. Если выключить, голосов восемь и удары накладываются | вкл / выкл | вкл |
Номер звука воспроизводим, а сам звук нет. В проект сохраняются семейство и номер, а не патч. Это делает проект лёгким и переносимым, но означает: если правила сборки когда-нибудь изменятся, номер даст другой звук. Дорожку, которую нельзя потерять, сводите в аудио.
С включённым KEY TRACK нота задаёт высоту бочки, а ROOT NOTE говорит, на какой ноте звук звучит как собран. Диапазон конечен: у генератора есть предел частоты, за ним высота перестаёт расти, и модуль честно показывает границы строкой range … прямо в панели.
Показан типичный случай; настоящие границы зависят от звука и от ROOT NOTE, поэтому инструмент печатает их сам: смотрите строку в правом нижнем углу панели PITCH.
| Орган | Что делает | Диапазон | Умолчание |
|---|---|---|---|
| KEY TRACK | высота следует за нотой. Если выключен, любая нота даёт одну и ту же бочку. Переключается мгновенно, играющие удары не рвутся | вкл / выкл | вкл |
| ROOT | опорная нота: на ней звук звучит как собран | C0…C7 | C1 |
| TUNE | подстройка в центах. Работает и при выключенном key track | −100…+100 ¢ | 0 |
| KEY>DECAY | как высота влияет на длину. При 0 время спада одинаково на всех нотах (на слух «электронно»), при 1 высокие ноты короче, как у физического резонатора | 0…1 | 0.35 |
Пять ручек, и у первых четырёх нейтраль посередине: дуга растёт из центра именно поэтому. Ручка не «добавляет», она уводит звук в одну из двух сторон от того, каким его собрал генератор.
| Ручка | Куда уводит | Диапазон | Умолчание |
|---|---|---|---|
| TONE | яркость: влево темнее, вправо светлее. У модуля своя ступень тона, поэтому ручка слышна на любом семействе, даже там, где в самом патче крутить нечего | 0…1 | 0.5 |
| BODY | тело и длина: сколько остаётся после атаки | 0…1 | 0.5 |
| DIRT | грязь: насыщение и шум внутри голоса | 0…1 | 0.5 |
| PUNCH | удар: соотношение пика и тела. Эта ручка меняет крест-фактор, поэтому громкость на ней тоже немного гуляет, иначе «панч» был бы невозможен | 0…1 | 0.5 |
| HIT | разброс от удара к удару: тембр, высота и уровень слегка гуляют. Нейтраль здесь в нуле: модуль обязан играть ровно, пока разброс не попросили | 0…1 | 0 |
HIT решается на момент удара. Значение применяется целиком к тому удару, который начинается. Крутить ручку во время звучания бессмысленно: следующая нота возьмёт новое. Так же ведёт себя и KEY>DECAY.
Тусклым показаны ступени, выключенные по умолчанию. Порядок переставить нельзя: он часть смысла и написан прямо в заголовке панели. DRIVE считается с двукратным оверсэмплингом, иначе перегруз бочки давал бы призвуки на верхах.
| Орган | Что делает | Диапазон | Умолчание |
|---|---|---|---|
| TILT | наклон спектра целиком: минус к низу, плюс к верху | −6…+6 дБ | 0 |
| TILT PIVOT | частота, вокруг которой качается наклон (в окне не выведена; доступна из списка параметров хоста) | 200…4000 Гц | 700 Гц |
| DRIVE | выключатель перегруза | вкл / выкл | выкл |
| TAPE / GERM / CLIP | характер: лента мягче всех, германий грязнее, клип жёстче | 3 типа | TAPE |
| DRIVE AMT | сколько сигнала загоняется в нелинейность | 0…1 | 0.35 |
| WEAR | износ ленты: увод высоты и потеря верха. Вводится и выводится фейдом, без щелчка | вкл / выкл | выкл |
| WEAR AMT | степень износа | 0…1 | 0.25 |
| CEILING | потолок с заглядыванием вперёд. Выключатель не убирает ступень из тракта, а поднимает потолок до 0 дБFS | вкл / выкл | вкл |
| CEIL dB | сам потолок | −12…0 дБ | −0.3 |
| ROOM | выключатель реверберации на сенде | вкл / выкл | выкл |
| SEND | сколько бочки уходит в реверберацию | 0…1 | 0.25 |
| SIZE | размер помещения | 0…1 | 0.5 |
| DECAY | длина хвоста в секундах | 0.2…12 с | 2.2 с |
| MASTER | общая громкость | −24…+6 дБ | 0 |
Слот состоит из тройки «источник → цель, глубина». Глубина двусторонняя: нейтраль в центре, влево отрицательно, вправо положительно. Слот с целью Off не считается вовсе.
| Источник | Что это |
|---|---|
| LFO 1 · LFO 2 | периодические, привязаны к такту хоста |
| Bar | позиция внутри такта: пила от начала к концу |
| Env | огибающая собственного выхода: громче удар, больше значение |
| Vel | velocity последней ноты |
| Цель | Что двигает |
|---|---|
| Tone · Body · Dirt · Punch | те же четыре тембровые ручки |
| Tune | подстройку в центах |
| Room Send | посыл в реверберацию |
| Tilt · Drive · Wear | ступени мастер-цепи |
| Master | общую громкость |
| Орган | Значения | Умолчание |
|---|---|---|
| SHAPE | Sine · Tri · Saw · Square · Step | Sine |
| RATE | период в долях такта: 1/4 · 1/2 · 1 · 2 · 4 · 8 · 16 | LFO 1: 2 такта · LFO 2: 8 тактов |
LFO считаются от позиции песни, а не от запуска плагина. Поэтому рисунок повторяется при каждом проигрывании одного и того же места, а экспорт в файл звучит так же, как игра вживую. Обратная сторона: при остановленном транспорте позиция не идёт, и LFO стоят.
Короткая, ровная, с жёстким потолком. Разброс выключен намеренно: танцевальный грув держится на одинаковости.
FAMILY Ping 8 · MONO вкл
BODY 0.35 · PUNCH 0.7 · HIT 0
TILT −1.5 дБ · CEILING вкл, −0.3
KEY TRACK выкл
Ровно наоборот: каждый удар чуть другой. HIT решается на момент удара, поэтому разброс слышен именно между ударами, а не как дрожание.
FAMILY PHYS · HIT 0.35
Mod 1: Vel → Punch = +0.4
Mod 2: LFO 2 (8 тактов) → Tone = +0.2
WEAR вкл, 0.2
С включённым key track модуль играет мелодию. Здесь важен KEY>DECAY: на нуле высокие ноты тянутся столько же, сколько низкие, и линия звучит неестественно.
FAMILY FM · MONO вкл
KEY TRACK вкл · ROOT C1
KEY>DECAY 0.7 · BODY 0.65
следите за строкой range: выше неё высота встанет
Грязь набирается ступенями, а не одной ручкой: DIRT работает внутри голоса, DRIVE после него, и на слух это разные виды перегруза.
FAMILY GRIT · DIRT 0.75
DRIVE вкл, GERM, 0.6
TILT +2 дБ · ROOM вкл, SEND 0.3, DECAY 3.5 с
MASTER −3 дБ (цепь прибавляет)
Это модуль-голос: обыгрывание, украшения и правила взаимодействия дорожек остаются задачей D-drum. Здесь нота на входе означает удар на выходе, и ничего больше. Длина ноты тоже ничего не значит: гейт снимается через 1 мс после удара, а дальше звук живёт своей огибающей.
Пока новый патч встаёт на место, вход не принимает ноты, иначе удар попал бы в кроссфейд и потерялся. Это касается FAMILY, SOUND (в том числе кнопки NEW SOUND) и переключателя MONO. Остальные ручки, включая KEY TRACK, работают мгновенно.
3 мс заглядывания вперёд у потолка плюс 8 мс у ступени WEAR. Выключатели её не убирают намеренно: иначе цепь дёргалась бы на переключении, а сухой тракт расходился бы с обработанным. Хост компенсирует её сам; если играете вживую и это мешает, компенсацию хоста не отключайте, а сведите дорожку заранее.
MONO включён, потому что бочку не играют аккордами: каждый новый удар перезапускает голос, как на железной машине. Если выключить, станет восемь голосов, и быстрые повторы будут накладываться хвостами.
У генератора есть предел частоты, и за границей диапазона нота перестаёт менять высоту: звук просто повторяется. Границы печатаются в панели PITCH строкой range …; если мелодия «упёрлась», смотрите туда, а не в ручку TUNE.
Если инструмент замолчал. По порядку: пришла ли нота (индикатор в шапке дёргается на каждый удар); не идёт ли прямо сейчас 200-мс глушение после смены звука; не горит ли PANIC (тогда UNDO); не в самом ли низу MASTER. Строка внизу окна показывает ошибку загрузки патча, если она была.