D-module · генеративный секвенсор + синтезатор
Инструмент, который играет сам. Секвенсор сочиняет партию, синтезатор её озвучивает, эффекты доводят. Всё в одном окне, без единой ноты, нарисованной мышью.
Голосов четыре. Матрица только показывает партию: шаги мышью не рисуются. Партию задаёт не рисунок, а характер: DENSITY, MUTATION и кнопка CHAOS.
Запустите транспорт. RUN и HOST SYNC включены с самого начала, и партия пойдёт сразу, в темпе проекта, шагами по 1/16.
Ищите рисунок кнопкой CHAOS. Она даёт новое зерно, то есть новый ландшафт целиком. Это единственный орган, у которого нет «отмены»: понравившееся зерно сохраняется вместе с проектом, но вернуть предыдущее нечем.
Ведите DENSITY. Она решает, сколько шагов из шестнадцати вообще звучит: на 65 % (умолчание) такт заполнен плотно, на 25 % звучат редкие точки, на 100 % бьёт каждый шаг.
Решите, стоит ли партия на месте. MUTATION решает, насколько сильно ландшафт меняется на границе паттерна. На 10 % партия дышит, на 60 % через минуту не помнит, с чего начинала. Понравился круг? Нажмите FREEZE, и он останется.
Теперь звук. Синтезатор отдельный от партии: крутите CUTOFF и RESONANCE, добавьте SUB для веса. Рисунок при этом не изменится: вы меняете голос, а не партию.
Партия не набирается, а вырастает из вероятностного ландшафта: у каждого шага есть своя вероятность прозвучать и своя ступень лада. Матрица сверху показывает результат: янтарные столбики отмечают шаги, которые играют, высота столбика показывает ступень, рамка стоит на текущем шаге.
| Орган | Что делает | Значения | Умолчание |
|---|---|---|---|
| DENSITY | какая доля шагов звучит | 0…100 % | 65 |
| MUTATION | насколько ландшафт меняется на границе паттерна. На нуле партия стоит намертво | 0…100 % | 10 |
| FREEZE | останавливает мутацию, оставляя всё остальное как есть | вкл / выкл | выкл |
| CHAOS | новое зерно и с ним новый ландшафт целиком. Отмены нет | кнопка | - |
| RATE | длительность шага, включая триоли (T) и пунктир (.) | 1/1 … 1/32 · 1/4T 1/8T 1/16T · 1/4. 1/8. 1/16. | 1/16 |
| STEPS | длина паттерна; на его границе и срабатывает мутация | 8 · 16 · 32 · 64 | 16 |
| SWING | сдвиг нечётных шагов, двусторонний: минус тянет «наперёд», плюс даёт привычное запаздывание | −50…+50 % | 0 |
| GATE | длина ноты в долях шага. На 100 % ноты смыкаются встык | 5…100 % | 60 |
| DIRECTION | порядок обхода шагов | Forward · Backward · Ping-Pong · Random | Forward |
| HOST SYNC | идти по транспорту хоста; когда выключено, плагин работает своим темпом | вкл / выкл | вкл |
| TEMPO | свой темп; используется, только когда синхронизация выключена | 30…250 BPM | 120 |
| Орган | Значения | Умолчание |
|---|---|---|
| ROOT | тоника, C…B | C |
| SCALE | Major · Minor · Pent Maj · Pent Min · Blues · Dorian · Phrygian · Chromatic | Pent Min |
| OCTAVE RANGE | на сколько октав вверх разлетаются ступени | 2 |
| MASTER PITCH | транспонирование партии целиком, полутонами | 0 |
Партия строится от C3; от него вверх раскладывается выбранный лад на заданное число октав. MASTER PITCH двигает результат целиком, в том числе вниз: так линия уходит в бас, не меняя рисунка.
Ступени выбираются не поровну: тоника втрое вероятнее случайной ступени, квинта вдвое. Поэтому партия слышится как музыка, а не как набор нот лада, и смена ROOT действительно слышна.
| Орган | Что делает | Диапазон | Умолчание |
|---|---|---|---|
| WAVE | форма основного генератора | Sine · Triangle · Saw · Square · Noise | Saw |
| SUB | генератор октавой ниже: вес без потери разборчивости | 0…1 | 0.3 |
| FM | частотная модуляция: от лёгкой металличности до полного распада высоты | 0…1 | 0 |
| NOISE | подмешанный шум: дыхание и призвук атаки | 0…1 | 0 |
| CUTOFF | срез фильтра; шкала сгущена к 1.5 кГц, поэтому середина хода приходится на рабочую область | 40…18000 Гц | 4000 |
| RESONANCE | подчёркивание частоты среза | 0…1 | 0.2 |
| GLIDE | портаменто между нотами голоса | 0…500 мс | 30 |
| ATTACK | время выхода на пик | 1…2000 мс | 2 |
| DECAY | спад к уровню удержания | 1…4000 мс | 120 |
| SUSTAIN | уровень удержания | 0…1 | 0.5 |
| RELEASE | затухание после снятия ноты | 1…8000 мс | 200 |
| Орган | Значения | Умолчание |
|---|---|---|
| SHAPE | Sine · Triangle · Saw · Square · S&H | Sine |
| RATE | 0.02…20 Гц, шкала сгущена к 2 Гц | 2 Гц |
| DEPTH | глубина; в нуле LFO выключен | 0 |
| DEST | Pitch · Cutoff · FM · Amp | Cutoff |
Голосов четыре, и партия секвенсора делит их с вашей живой игрой. Когда все четыре заняты, новая нота забирает самый старый голос. На длинном RELEASE и плотном DENSITY это слышно как обрыв хвоста.
Лечится тремя способами: уменьшить DENSITY, укоротить RELEASE или увеличить длительность шага (RATE).
Ступени идут строго в этом порядке, и у каждой свой выключатель.
Из коробки включены DELAY и REVERB, а DRIVE и CRUSH выключены: инструмент должен звучать чисто, пока вы не попросите иначе.
DRIVE поджимает, но не делает громче. Усиление до десяти раз компенсируется обратно, поэтому ручка меняет плотность, а не уровень.
DELAY работает на той же ленте, что и в TapeDelay: с детонацией (WOW), возрастом (AGE) и обратной связью до 1.1, то есть с режимом самовозбуждения. Есть привязка к темпу (SYNC: 1/16 … 1/2), при Off время задаётся ручкой в миллисекундах.
| Ступень | Органы | Умолчания |
|---|---|---|
| DRIVE | выключатель + количество | выкл · 0.3 |
| CRUSH | выключатель + разрядность (4…16 бит) + прореживание (1…50) | выкл · 10 бит · 4 |
| DELAY | выключатель · TIME 10…1500 мс · SYNC · FEEDBACK 0…1.1 · MIX · WOW · AGE | вкл · 350 мс · Off · 0.45 · 0.3 · 0.35 · 0.3 |
| REVERB | выключатель · SIZE · DECAY 0.2…8 с · WIDTH · MIX | вкл · 0.5 · 2 с · 1.0 · 0.25 |
| MASTER | VOLUME · PAN | 0.7 · центр |
Обратная связь дилея выше 1.0 предусмотрена: это рабочий режим, а не поломка. Петля перестаёт затухать и начинает расти; насыщение внутри неё не даёт уйти в бесконечность, получается плотный гудящий тон. Чтобы выйти, опустите FEEDBACK ниже единицы.
RATE 1/16 · STEPS 16 · DENSITY 70 · MUTATION 8
WAVE Saw · SUB 0.4 · CUTOFF 2.5k · RES 0.35
A 2 · D 90 · S 0.3 · R 150 · GATE 45
Классический генеративный бег. Короткий гейт и небольшая мутация дают ощущение живой руки, а не зацикленного лупа.
RATE 1/2 · STEPS 8 · DENSITY 40 · MUTATION 25
WAVE Triangle · SUB 0.5 · CUTOFF 900 · GLIDE 200
A 800 · D 1500 · S 0.7 · R 3000 · REVERB MIX 0.5
Длинные ноты, глубокий ревербератор, партия еле шевелится. Следите за голосами: при таком RELEASE их четыре штуки кончаются быстро.
RATE 1/16T · DIRECTION Random · DENSITY 85
WAVE Square · FM 0.45 · NOISE 0.2
CRUSH вкл, 6 бит, прореживание 12 · DRIVE вкл 0.5
Триоли, случайный обход и битый крашер. FM здесь работает как расстройка, а не как тембр. В этом и смысл.
DENSITY 20 · RATE 1/4 · GATE 30
DELAY: FEEDBACK 1.05 · MIX 0.6 · WOW 0.5 · AGE 0.4
REVERB MIX 0.4 · VOLUME 0.5
Редкие ноты кормят самовозбуждающуюся петлю дилея. Инструментом становится не синтезатор, а лента: TIME задаёт высоту гула.