Бит из четырёх нот на такт звучит как метроном. Чтобы он звучал живо, приходится вручную расставлять тихие удары между основными, сдвигать хэт, дописывать сбивку в конце восьмого такта. Я сделал драм-машину, которая делает это сама. А тем, насколько сильно она обыгрывает ваш бит, управляет одна ручка.
Окно D-drum. Сверху полоса GROOVE с ручкой SPICE, под ней сетка PATTERN: в ней видно, где ваш ритм, а где удары, которые добавила драм-машина.
Ваш ритм и то, что добавляет машина
У D-drum два слоя. Первый - ваш ритм: ноты из клипа в DAW (C1 бочка, D1 рабочий, F#1 хэт) или удары встроенного генератора. Второй - то, что добавляет машина: призраки (тихие удары между основными), рэтчеты (быстрые повторы одного удара), микросдвиги и филлы.
Изначально ваши ноты машина не трогает. Они звучат всегда и там, где вы их поставили. Но есть параметр THIN, который может рандомно убирать в том числе и ваши ноты.
SPICE
SPICE управляет, насколько D-drum обыгрывает ваш ритм. На нуле звучит ровно то, что вы забили, без единого лишнего удара.
Выкручиваете ручку - сначала появляются призраки и микросдвиги, дальше рэтчеты и филлы, и ритм заполняется всё сильнее. Ближе к максимуму машина агрессивно заполняет пустые доли, а часть ударов, наоборот, прореживает.
SPICE можно модулировать с помощью LFO. Тогда положение ручки - это центр, а LFO меняет значение вокруг него. Крутите ручку - сдвигаете этот центр.
Дорожки слушают друг друга
Параметр INTERPLAY (на панели он подписан TRACKS LISTEN) включает пять правил:
- рабочий уступает бочке;
- хэт заполняет пустые места;
- перкуссия тянет рэтчет к следующему удару рабочего;
- плотная дорожка подавляет соседнюю;
- частая бочка сама себя прореживает.
Правила касаются только тех ударов, которые добавляет машина. Если вы сами поставили бочку и рабочий на одну долю, прозвучат оба.
Филл раз в N тактов
FILL вместе с переключателем EVERY добавляет сбивку в последний такт каждые 4, 8 или 16 тактов. В этом такте машина добавляет втрое больше ударов, чем обычно, и конец фразы слышно.
Seed: рисунок, который можно повторить
Всё, что добавляет машина, случайно, но повторимо. Кнопка DICE создаёт новый рисунок, а в поле SEED виден его номер из восьми знаков. С тем же seed машина всегда играет одно и то же. Понравился рисунок - запишите номер и введите его в другом проекте. Вы получаете огромное количество вариаций, и любую из них можно повторить.
Экспорт трека звучит так же, как прослушивание в проекте.
Одно ограничение: добавленные удары зависят от того, с какого места запущено воспроизведение. Те же восемь тактов посреди длинного прогона и с их начала прозвучат немного по-разному. Ваш ритм и звук одинаковые, отличаются только добавленные удары. Об этом сказано в руководстве.
Сетка PATTERN
Сетка 4 × 16 показывает то, как звучит текущий ритм: ваш ритм вместе с ударами, которые добавила машина. Чем ярче ячейка, тем сильнее удар: призраки тусклые, акценты яркие. Рисовать в ней мышью нельзя, она только показывает.
Звук без сэмплов
Все четыре дорожки синтезируются. Восемь типов звука (Ping 8, Sweep 9, Tin 6, FM, PHYS, FOLD, GRIT, CLOUD) переключаются сразу на всех дорожках, а NEW KIT собирает новый кит внутри выбранного типа. Громкость при смене кита не прыгает.
DRIFT добавляет аналоговую нестабильность: звук немного плывёт, и каждый удар звучит чуть иначе.
Встроенные эффекты на мастере собирают все четыре дорожки в единый микс.
Задержка
Чтобы добавленный удар мог прозвучать чуть раньше доли, машине нужен запас времени. Поэтому D-drum задерживает звук на 31 мс и сообщает об этом DAW, а DAW эту задержку компенсирует. Если играете вживую и задержка мешает, включите ZERO LATENCY: она станет на 20 мс меньше, но сдвигать удары машина сможет только позже доли.
Как на этом играть
Простой рецепт из руководства: ритм из четырёх нот, SPICE 0.5, INTERPLAY 0.6, призраки хэта 0.5. Остальное машина доиграет сама. На сцене партия идёт из DAW, а вы крутите SPICE, FILL и INTERPLAY на контроллере.
Подробнее о плагине: D-drum, генеративная драм-машина.